Näytetään tekstit, joissa on tunniste 3D. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste 3D. Näytä kaikki tekstit

6. joulukuuta 2015

ATK-tuntien aikaansaannoksia

Sketchupilla tehty avaimenperä.

Metrit pitäisi vielä muuttaa millimetreiksi.

Sketchupilla tehty tähti-pyramidi.
Photoshop

Adobe InDesignilla tehty käyntikortti-harjoitus. Qr-koodi on tehty Qr-code generaattorilla..
Klikkaa lisätietoja nähdäksesi loput postauksesta:

3. joulukuuta 2015

26. marraskuuta 2015

Briljantti Sketchupilla

Briljantin teko aloitetaan muodostamalla 16-kulmio. (Kulmien lukumäärää saa muutettua.)


Kulmioon piirretään viiva siten, että väliin jää kolme kulmaa.

Klikkaa lisätietoja nähdäksesi loput postauksesta:

Kerkythea


Kokeilimme Kerkythea-renderointiohjelmaa Sketchupilla tekemäämme briljanttiin.


Teimme vähän useamman briljantin.

Niitä nostettiin ylemmäs.



Päädyin tekemään briljanteistani tähden muotoisen rykelmän.
Klikkaa lisätietoja nähdäksesi loput postauksesta:

30. syyskuuta 2015

Cinema 4D

Tänään kokeilimme Cinema 4D:tä, joka on 3D-mallinnukseen sekä animointiin tarkoitettu ohjelma. Se ei sovellu yhtä hyvin tuotesuunnitteluun kuin Rhinoceros tai Sketchup, mutta voisi olla omiaan esim. lavasterakentamisen tai sisustuksen linjoilla opiskeleville.


Pallukoille maisema

Tehdään kristallipalloja


Kromipalloista heijastuu taivas.

Horisontti häämöttää.

Uulalaa

27. syyskuuta 2015

Briljantti Rhinoceros

3D risti


 Atk-tunnilla oli jälleen aiheena Rhinoceros ja 3d-mallintaminen. [1]

Teimme nopeasti ohjelmalla myös ristin sekä chainmailia, mutta päivän varsinaisena aiheena oli briljantti.

"Briljantti on jalokiven hiontamuoto. Siinä kivi hiotaan päältäpäin katsottuna lähes pyöreäksi 56-tahoiseksi kiveksi, joka heijastaa valoa mahdollisimman paljon takaisin. Briljantti on timantin yleisin hiontamuoto." [2]




BRILJANTTI

-Top-näkymä
→ Polygon, Num.sides (command-rivillä) 16 Enter, 10 Origosta, Enter
Valmis briljantti
→ Muista Snap päällä (alarivi)
-Front-näkymä
→ Box, Solid, Extrude Solid, Extrude Curve to point. Valitse viiva, Enter, (Command-rivillä Cap: no, Delete input: Yes), Vedä Top-näkymässä ylös keskiviivaa pitkin 10.
 -Command: MIR Enter (Tai transformista se kuusen näköinen), maalaa kuva, Enter. Klikkaa kahteen kohtaan punaisella viivalla (x-akseli).
-Ctrl A, Ctrl J = Osaset yhdistyvät
-Polyline, 3mm ylös punaisesta viivasta, 2 sivuun timantista, siten että halkaisee timantin.
-Command: WIR Enter, Valitse juuri tehty viiva, yläosa, Enter (klikkaa Flip ylärivillä, jotta oikea puoli valikoituu)
-Poista viiva (delete)
-Top-näkymä: Shaded
→ Explode, valitse kaikki, Enter, poista muut Deletellä, paitsi kaksi alinta (maalaa alhaalta oikealta).
-Perspective: 
→ Osnap alhaalta auki, ruksittuna seuraavat: End, Point, Mid, Int, Quad, Knot
-Polylinella viiva kärkien välille
-Split (kakkospalkissa räjäytystyökalun alapuolella), valitse timantin osat, Enter, valitse viivat, Enter
→ Deletoi väliin jäävät osat, niin että jää alla olevan kuvan kaltainen kuvio.


Klikkaa lisätietoja nähdäksesi loput postauksesta:

19. syyskuuta 2015

Korusuunnitteluharjoitus Rhinolla

Rhinoceros

ATK-tunnilla

Perjantai päivä oli varattu atk:lle. Ulkona ukkonen jyrisi ja sade moukaroi maata. Kahdeksastatoista luokkatoveristani huimat viisi ilmestyi paikalle, koska lakkoilu ja mielenosoittaminen oli keskeyttänyt juna- ja bussiliikenteen.

Opettaja valitsi tunnin aiheeksi 3d-mallintamisen Rhinoceroksella.
Tipuin aina välillä kärryiltä, kun yritin samalla tehdä muistiinpanoja, joten en takaa, että seuraavilla ohjeilla onnistuu, mutta tässä ovat joka tapauksessa muistiinpanoni tallennettuna myös niille oppilas-raukoille, jotka eivät paikan päälle itse päässeet.

Luentomuistiinpanot:
-Valitse millimetrit, pieni näkymä.
-Snap lihavoituna (=millimetripaperi toiminnassa)
-Perspective-näkymä käytössä
-Circle, 20 enter. Toinen circle, 15 enter. 
→ Eli kaksi eri kokoista ympyrää.
-Nosta pienempi ympyrä 2mm päähän isomman yläreunasta.
-Circle: Diameter 
→ klikkaa molempien renkaiden alareunaa.
→ Renkaiden väliin tulee pieni ympyrä.
-Circle, 6. kuvake = Tangent to 3 curves
→ klikkaa molempia renkaita sekä pikku ympyrää, enter, tulee lisää ympyröitä. 
→ Jatka kunnes ympyröitä on haluttu määrä. Tässä viisi kappaletta keskiympyrän molemmin puolin.
-Oikean pystyrivin viides työkalu= Fillet curves, Curve tools. Valitse Offset curve.
→ Klikkaa pikkuympyrää, tee sisään uusi, pienempi ympyrä, enter. Käy kaikki pikkuympyrät läpi.
→ Poista kaikki ulommat pikkuympyrät.
-Tehdään riipuslenkki: Circle, 3 enter, toinen circle sisälle, 2 enter.
→ Maalaa molemmat ja aseta lenkki paikoilleen koruun.
→ Oikealta vasemmalle maalaamalla saa valittua kohteita myös ilman, että maalaa koko kohteen, mikä on kätevää pieniä yksityiskohtia valitessa.
-Trim (pikakomento: Ctrl T), maalaa korun yläosa (ei pikkurinkuloita).
→ Enter, klikkaa viivoja, jotka haluat pois.
-Ctrl J → Valitse lenkin ja korun ääriviivat, niin ne yhdistyvät.
-Curve tools (Fillet curves) 
→ Valitse korun ääriviiva ja renkaan ääriviiva, enter.
Lenkki kiinnittyy tasaisemmin koruun, niin kuin juottaessa.
→  Tee sama toiselle puolelle.
-Ctrl J →Valitse taas kaikki osaset, jotta ne yhdistyvät.
-Siirry perspective-näkymään.
-Ctrl Alt E → Siirtyy lähinäkymään.
-Solid, 2. viimeinen kuvake (Extrude closed planar c.) 
→Maalaa kaikki, enter, ylös 1 enter.
-Solid tools, 2.viimeinen kuvake (variable radius fillet)
→Maalaa kaikki, enter
→Set all, radius .25 (huom. piste, ei pilkku), enter, enter.
→Seurauksena pyöristetyt reunat.
-Siirry Right viewiin
-Circle (tehdään korulle erillinen riipuslenkki tekemällä korun vierelle sopivan kokoinen rengas.)
-Mene alareunan kohtaan Snap, oikea hiiren nappi, laita alimpaan 0,5 ja nosta rengasta.
-Työkalu Solid, pipe
→ 1 enter, enter. (Rengas on saanut ulottuvuuden)
-Ctrl Alt R (eli render työkalu) = voit katsoa renderöityä näkymää.
-Sateenkaaren värinen rengas (Object properties)
→Ctrl Alt
→Shift pohjassa valitse osat
-Properties → Material → Basic
→ Color (tässä harmaa)
→ Gloss finish (esim. 20)
-Texture, avaa kuva koneelta, intensity esim. 25. (Tässä piti olla Environment, opettajalle sattui sekaannus, mutta lopputulos oli miltei sama). → Kuva peilaantuu esineestä.

3D-riipus

Klikkaa lisätietoja nähdäksesi loput postauksesta: